Чэнь Сюй отправился в параллельный мир и с удивлением обнаружил, что многие классические и отличные игры из прошлой жизни не появлялись в параллельном мире.
Я хотел сделать общую картину, но зачем осталась ли у меня «система сбора эмоций», и такие эмоции, как счастье, печаль, волнение, страх, гнев и другие эмоции, создаваемые игроками, которые играли в игры, созданные ими самими, могут сделать их сильнее?
Но почему гораздо легче получить обиду, чем счастье?
Глядя на свой набор очков, Чэнь Сюй выразил недоумение.
В результате карьера Чэнь Сюя как геймдизайнер постепенно стал кривым.
В «Under the Legend» бесчисленное количество игроков бьют по столу и кричат: «Меня сыграла эта игра!»
В «Escape» бесчисленное количество игроков кричали: мой кабинет сдвинулся, и я перестал играть.
В «Dark Souls», когда бесчисленное количество игроков входило в игру с улыбкой: «Уходите, пожалуйста, уходите, оставьте огненную девушку и уходите со своим огнем, мы не хотим распространять это огонь!»
Соуп, Сяоцян и Призрак принесены в жертву в «Call of Duty»; Зак был убит, а Алиса убита в «Final Fantasy 7»; Артур и Джон были преданы в «Red Dead Redemption»;
Бесчисленное количество игроков пришло в ярость: Нима Чэнь Сюй, старый вор, разве мы не можем быть добрее к главному герою?
Вопрос: Как я отношусь к гневу игроков по отношению к самим себе?
Отвечая на вопрос репортера, Чэнь Сюй слегка улыбнулся: Что это за словесная критика, это поощрение игроков вокруг мир для меня, это любовь! Всем спасибо, буду продолжать в том же духе!